Bolas de Billar Carambola Super Aramith 5-Bolas - 61.7 mm

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BC.SAL.5BAL
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5-Bolas es un juego de Carambola desarrollado por Saluc / Aramith y la Federación de Billar Holandés (KNBB).

El juego de bolas de billar Aramith 5-Ball ha sido especialmente desarrollado para introducir carambola a las generaciones más jóvenes. El conjunto de 5-Bolas es un juego entusiasta y dinámico, que sea accesible para los principiantes, y sin embargo, un reto para los jugadores experimentados.

El conjunto se compone de 5 bolas de Billar Carambola 61.5mm (tamaño oficial), y el hecho de que están numeradas es, con mucho, la novedad de que todos los jugadores estaban esperando.

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Reglas del juego 5-Bolas: Pueden descargar las reglas aquí.

INTRODUCCIÓN: El juego 5-Ball se compone de 5 bolas y se juega en mangas ganadoras.
Antes de empezar se tiene que determinar el número de mangas ganadoras y un número impar de puntos por manga. Por ejemplo: 51, 101, 151 puntos. Al igual que el juego de Dardos, el 5-Ball se juega por turno. El jugador juega, obtiene un puntaje que se resta a su capital de puntos que lleva con el objetivo de llegar exactamente a cero (sin exceder).
El primer jugador que llega a 0, gana la manga. Una nueva manga empieza con el número de puntos acordado.

MARCA: Las bolas están numeradas, el número es el valor de esta (bola verde= 1 punto, bola roja= 2 puntos, bolas blanca y amarilla= 4 puntos, bola azul= 6puntos).
Para ganar puntos, a lo menos dos bolas distintas (puede ser la bola de tiro adversa) deben ser caramboleadas por la bola de tiro. Se añade el valor de las bolas golpeadas y se marca el tiro. La bola de tiro del jugador no cuenta.

INICIO DEL JUEGO (ver dibujo): Los puntos en el dibujo representan la ubicación inicial de las bolas. La bola roja está en lo alto de la mesa, la bola azul en el centro y la bola verde en el medio de abajo con la bola blanca a la derecha y la bola amarilla a la izquierda. Los jugadores deciden por sorteo de quien comienza el juego.
El primer jugador toma la bola blanca y el segundo tira la bola amarilla. El jugador mantiene su bola de tiro durante todo el partido. Inicialmente, el jugador hace su primera carambola sobre la bola roja antes de cualquier otra. Luego la elección es libre.
En el caso que la bola roja no es golpeada en primero, no se marca puntos, las bolas quedan en su posición de juego y la mano pasa. El puntaje es válido si a lo menos dos bolas diferentes están caramboleadas por la bola de tiro del jugador.
Si la bola de tiro golpea 2 veces o más la misma bola, aquella cuenta sólo una vez. El puntaje de un tiro valido es la suma de los valores de las distintas bolas tocadas. No cuenta la bola de tiro del propio jugador.
Ejemplo: El jugador juega con la bola blanca. Las bolas que se golpean son la Roja (2) y la Amarilla (4). Puntaje = 6 puntos. Se trata de un puntaje de 6 puntos válidos y éste se deduce del total.

FIN DE JUEGO: Para ganar la manga, el jugador debe llegar a 0. El jugador conserva sus puntos si hace más puntos que se requiere, mismo así si el tiro es válido, el jugador pasa la mano sin marcar.
Ejemplo: Un jugador debe hacer 5 puntos para hacer 0 puntos. Hace carambola con la bola Azul (6) y la Roja (2). Puntaje valido = 8 puntos. El jugador pasa la mano porque se hizo más puntos debidos. El jugador mantiene sus 5 puntos.
ATENCION en el PUNTAJE 1, 2 y 4 y BOLA FUERA DEL BILLAR, es imposible ganar una manga (0 puntos) si el jugador llegaría a un puntaje intermedio de 1, 2 o 4 puntos porque en el tiro que sigue tiene que hacer carambola con a lo menos 2 bolas. De entonces el jugador conservará su previo puntaje adquirido y debe pasar la mano.
Ejemplo: Un jugador lleva 9 puntos y hace carambolas con la bola Amarilla (4) y la bola verde (1). Puntaje = 5 puntos. El jugador hace un total intermediario de 4 puntos. Y en el siguiente tiro, no podrá terminar en 0, ya que es imposible hacer 4 puntos golpeando 2 bolas. El jugador guarda su puntaje anterior de 9 puntos y pasa la mano.
Si una bola sale de la mesa de billar: se pasa la mano y la bola se devuelve a su lugar inicial.
Si aquel espacio está bloqueado por otra bola, la bola caída se coloca en la primera posición inicial disponible (Secuencia a observar: blanco o amarillo, verde, azul o rojo).

Le deseamos mucha diversión!

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