Billes de Billard Français Super Aramith 5-Billes

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Le 5-Billes est un nouveau jeu de billard carambole développé en partenariat entre Saluc/Aramith et la fédération de billard Néerlandaise (KNBB). Le jeu de billes Aramith 5-Billes a été développé spécialement pour rendre la carambole plus accessible aux jeunes générations. Le 5-Billes et un jeu dynamique et ludique qui est à la fois accessible aux débutants et reste un challenge pour les joueurs plus expérimentés. Le jue de billes est composé de 5 billes de taille officielle, et le fait qu'elles sont numérotées apporte un changement attendu par les joueurs.

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Règles du jeu de 5-Billes: Vous pouvez télécharger les règles officielles du jeu de 5-Billes ici. PRESENTATION Le jeu 5-Ball se compose de 5 billes et se joue par manches gagnantes. Avant de commencer, il faut déterminer le nombre de manches à jouer ainsi qu’un nombre impair de points par manche. Par exemple: 51, 101, 151 points. Comme pour le jeu des fléchettes, chaque joueur joue à tour de rôle. Le joueur joue, obtient un score et le soustrait à son capital-points. Le premier joueur qui arrive à 0 remporte la manche. Une nouvelle manche recommence, toujours avec le capital-points convenu au départ. SCORE Les billes sont numérotées et le numéro sur la bille représente la valeur de celle-ci (bille verte=1 point, bille rouge= 2 points, bille blanche/bille jaune=4 points, bille bleue= 6 points). Pour marquer des points, la bille de tir du joueur doit caramboler au moins deux billes distinctes (l'une de deux billes peut être la bille de tir de l'adversaire), et seules ces caramboles comptent. La valeur des billes carambolées est additionnée et déterminera le score par tour. Si une même bille est carambolée plus d'une fois par la bille de tir du joueur, la valeur de la bille ne compte qu'une fois. La valeur de la bille de tir du joueur qui joue ne compte pas. LANCEMENT DU JEU (voir dessin) L’emplacement des billes est représenté sur le dessin ci-dessus. La bille rouge est en haut de la table, la bille bleue au milieu et la bille verte en bas entre la bille blanche à droite et la bille jaune à gauche. Les joueurs décident par tirage au sort qui commence la partie. Le premier joueur joue avec la bille blanche, le second avec la bille jaune. Chaque joueur garde sa bille de tir tout au long de la partie. Au départ, le joueur commence par caramboler en premier la bille rouge avant toute autre bille. Ensuite, le choix est libre. Si la bille rouge n'est pas carambolée en premier, il n'y a pas de points, les billes restent dans la position jouée et c'est à l'adversaire de jouer. Le score est validé si au moins deux billes différentes sont carambolées par la bille de tir du joueur. La somme des valeurs des billes carambolées et validées représente le score pour le tour. La valeur de la bille de tir personnelle ne compte pas. Exemple : le joueur joue avec la bille blanche. Les billes qui sont carambolées pendant son tour sont la bille rouge (2) et la bille jaune (4). SCORE = 6 points. C'est un score valide et ces 6 points peuvent être déduits du total. FIN DE PARTIE Pour gagner la manche, le joueur doit arriver exactement à 0. S’il marque plus de points que nécessaire, le score n’est pas validé, aucun point n'est déduit. Exemple : un joueur doit faire 5 points pour arriver à 0. Il a carambolé pendant son tour la bille bleue (6) et la bille rouge (2). SCORE = 8 points. C'est trop de points pour faire 0, la main passe. Le joueur doit toujours faire 5 points pour arriver à 0 au tour suivant. ATTENTION AUX POINTS RESTANTS DE 1, 2 & 4 ET BILLE HORS DU BILLARD Il est impossible de gagner une manche si les points restants sont 1, 2 ou 4 points, car au prochain tour le joueur doit au moins caramboler 2 billes. Dans ce cas, le joueur va conserver son nombre de points acquis précédemment. Exemple : un joueur doit faire 9 points pour terminer à 0. Il carambole la bille jaune (4) et la bille verte (1). SCORE = 5 points. Il lui reste à faire un total de 4 points. Au prochain tour, il ne peut pas arriver à 0, car il est impossible de faire 4 points en carambolant 2 billes. Dans ce cas, le joueur conserve le nombre de points restants (9). Si une bille tombe du billard, la main passe et la bille est remise à sa place initiale (voir dessin). Si cette place est bloquée par une autre bille, la bille est placée dans la première place initiale disponible (séquence à observer: blanc ou jaune, vert, bleu ou rouge). Amusez-vous bien!

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